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[Review] Steins;Gate 0

Dieses Review spoilert wichtige Elemente von Steins;Gate! Wenn ihr dieses noch spielen wollt, dann solltet ihr nicht weiterlesen!
Okabe Rintarou

Steins;Gate 0 ist ein Sequel zu Steins;Gate dessen Story allerdings in der Beta Weltlinie angesiedelt ist und somit davon ausgeht, dass Okabe es nicht geschafft hat die Steins;Gate Weltlinie zu erreichen. Genauer gesagt hat er sogar aufgegeben und will mit Zeitmaschinen nichts mehr zu tun haben. Ansonsten würde er immerhin das Risiko eingehen Kurisu nochmal sterben sehen zu müssen. Das würde zwar unweigerlich zum dritten Weltkrieg führen, aber er glaubt halt nicht daran, dass er die Zukunft noch irgendwie beeinflussen kann.

Das ändert sich allerdings, als er Kollegen von Kurisu begegnet die dabei sind eine künstliche Intelligenz namens Amadeus zu entwickeln die momentan auf Scans echter Menschen beruht welche quasi als digitale Doppelgänger fungieren. Bei einem dieser Doppelgänger handelt es sich nämlich um Kurisu höchstpersönlich. Diese kennt Okabe zwar nicht, sorgt aber trotzdem dafür, dass er erneut mit seiner Entscheidung konfrontiert wird sie im Stich gelassen zu haben.

An sich eine interessante Prämisse, aber aus der künstlichen Intelligenz wird leider nicht viel gemacht. Sie spielt zwar eine wichtige Rolle, aber die Menge an Gesprächen zwischen ihr und Okabe lässt arg zu wünschen übrig. Und diese haben eigentlich keinen wirklichen Einfluss auf seine Entscheidung die Steins Gate Weltlinie doch noch erreichen zu wollen.

Künstliche Intelligenz

[Review] Persona 4: Dancing All Night

Rhyth Game
Dancing All Night ist ein Rhythmusspiel dessen Story als Visual Novel erzählt wird und nach den Ereignissen von Persona 4 angesiedelt ist
Das Spiel hätte aber ebensogut eine Erweiterung des Hauptsspiels sein können, ist der Ablauf doch beinahe identisch. Bei Rises Comeback wird nämlich eine Idol-Gruppe in eine andere Welt gesogen wo sie mit einem Aspekt ihrer Persönlichkeit konfrontiert werden. Daraufhin muss die Gruppe um Yu Narukami (so der offizielle Name des Persona 4 Protagonisten) sich einer Horde von Schatten stellen und das Geheimnis dieser Welt lüften. Anstatt zu kämpfen müssen sie allerdings das Tanzbein schwingen.

Nicht gerade die logischste Fortsetzung, aber es gibt zumindest eine Erklärung warum die Schatten nicht mit Gewalt bezwungen werden können. Und die Story ist durchaus okay. Mehr sollte man von einem  Rhythmusspiel auch nicht erwarten. Wer das Hauptsspiel mochte (also vor allem die Charaktere), der könnte also durchaus seine Freude an Dancing All Night haben.

Der Ablauf ist allerdings extrem repetitiv. Schatten bekämpfen, Idol treffen, Schatten bekämpfen, Idol nochmal treffen, Boss bekämpfen. Glücklicherweise dauert jedes Kapitel höchstens eine Stunde, wodurch die Story nach spätestens acht Stunden abgeschlossen sein sollte. Das Gameplay dürfte dabei nie eine Herausforderung darstellen, werden die Songs doch allesamt auf Einfach oder Normal abgespielt. Erst im Freestyle-Modus kann man sich so wirklich austoben.

Persona 4: Dancing All Night

[Review] Danganronpa 2: Goodbye Despair

Playstation Vita
Danganronpa 2 ist ein indirekter Nachfolger zum ersten Teil, sollte aufgrund von Spoilern aber auf jeden Fall als zweites gespielt werden
Wie schon im Vorgänger begeben sich neue Schüler auf den Weg zur Hopes Peak Academy, wo sie plötzlich das Bewusstsein verlieren und in einem Klassenzimmer wieder zu sich kommen. Dieses befindet sich allerdings nicht innerhalb der Akademie sondern auf Jabberwock Island, einem Urlaubsparadies wo sich die 16 Schüler entspannen und sogenannte Hoffnungsfragmente sammeln sollen.

Klingt nicht gerade nach einem tödlichen Spiel und soll es auch nicht sein. Im Gegensatz zum Vorgänger fungiert nämlich ein friedliebender Plüschhase namens Usami als Aufsichtsperson. Jedenfalls bis Monokuma gewaltsam die Macht an sich reißt und Usami zu seiner Schwester Monomi ernennt.

Daraufhin beginnt die zweite Runde des Mörderspiels. Dieses funktioniert genauso wie im Vorgänger: Einer der Schüler muss einen Mord begehen und darf in der anschließenden Verhandlung nicht entlarvt werden. Passiert dies trotzdem wird er auf bizarre Art und Weise hingerichtet.

Danganropa 2: Goodbye Despair

[Review] Ys: Memories of Celceta

Action-RPG
Memories of Celceta ist das offizielle Remake von Ys 4 und ersetzt somit sowohl The Dawn of Ys als auch Mask of the Sun
Wer die Originale kennt dürfte den ein oder anderen Aha-Moment erleben, immerhin wurden einige Charaktere und Objekte aus den inoffiziellen Fassungen übernommen, darunter die Maske der Sonne. Die Story hat aber nur geringe Ähnlichkeiten, schon weil das Party-System aus Ys Seven übernommen wurde und Adol somit nie auf sich allein gestellt ist. Dogi wurde allerdings abgeschoben und wird nur in einem Flashback erwähnt.

Davon erlebt Adol im Laufe der Zeit so einige. Er hat in den Wäldern von Celceta nämlich seine Erinnerungen verloren und muss diese während seines zweiten Vorstoßes wieder an sich bringen. Dadurch wird zum ersten Mal Licht auf seine Kindheit geworfen. Ist zwar alles andere als spannend, aber immer noch besser als nichts. Im Gegensatz zu den meisten Teilen der Serie redet er sogar! Die entsprechenden Optionen muss man aber häufig selber wählen.

Memories of Celceta

[Review] Virtue's Last Reward

Nonary Game
Virtue's Last Reward ist der direkte Nachfolger zu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und handelt von einem weiteren Nonary Game
Wer den Vorgänger nicht kennt sollte dies unbedingt nachholen bevor er mit diesem Teil anfängt. Anfangs scheint es außer zwei Charakteren zwar keine Zusammenhänge zu geben, aber im Laufe der Zeit kommt noch einiges hinzu. Was das ist will ich hier natürlich nicht verraten, immerhin ist die Story einer der wichtigsten Aspekte des Spiels.

Diese hatte ich mir zwar teilweise schon gespoilert, aber es gab trotzdem mehr als genug interessante Enthüllungen um mein Interesse von Anfang bis Ende zu halten. Und schlussendlich war die Story gar nicht so seltsam wie sie damals geklungen hat. Dank meines Erfahrungsberichtes hat sich mein Durchgang aber ein bisschen in die Länge gezogen.

Ich bin auf jeden Fall gespannt wie es weitergeht. Beziehungsweise ob es weitergeht. Im Gegensatz zu 999 hat Virtue's Last Reward nämlich ein großes Problem: die Story dient an sich nur als Prolog zu einem wichtigeren Ereignis. Ohne dieses fehlen viele Informationen die die Geschichte abrunden könnten. Und momentan ist ungewiss ob es noch einen weiteren Teil geben wird.

Es existiert allerdings eine mysteriöse Teaser-Seite die eventuell den Countdown bis zur offiziellen Ankündigung runterzählt. Kotaro Uchikoshi, welcher für die Story verantwortlich ist, hat außerdem erwähnt, dass dieses Jahr alles worauf er hingearbeitet hat zum Abschluss kommen könnte. Man kann also hoffen. Aber genug geschwafelt.

Phi Dio K

Virtue's Last Reward [Finale] - Der Anfang vom Ende (vom Sequel)

Nonary Game

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Nach vier Stunden und fast 400 Screenshots ist es endlich geschafft! Dementsprechend wird dieser Beitrag Phis Route bis zum bitteren Ende betrachten. Sicherlich mit einem kleinen Fazit am Ende, aber die richtige Wertung kommt dann erst im eigentlich Review. Aber erstmal schauen wieviel ich hier schreiben muss. Manches lässt sich sicherlich schnell zusammenfassen, aber dann gibt es auch wieder sehr ausschweifende Erklärungen bei denen ich mir nichtmal sicher bin ob ich sie zur Genüge erklären könnte.

Virtue's Last Reward [14] - Die letzten Story-Schlösser

Nonary Game

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Und weiter gehts mit einem der letzten Berichte zu Virtue's Last Reward. In meiner letzten Sitzung habe ich nämlich alle bisher angefangenen Routen abgeschlossen und kann mich als nächstes um Phis Route kümmern die schlussendlich zum Finale führen wird. Muss aber mal schauen ob ich das alles in diesen Bericht packe. Habe immerhin fast 300 Screenshots aufgenommen um das festzuhalten. In einer der Routen ist allerdings nicht mehr soviel passiert. Müsste sich also schnell zusammenfassen lassen.

Virtue's Last Reward [13] - Ein nebensächlicher Twist

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Auf gehts in eine weitere Runde des Nonary Games ... die ich nicht beenden konnte. Wie hätte es auch anders sein können? Dafür haben sich im Anschluss zwei Story-Schlösser in Luft aufgelöst, wodurch ich mich direkt um Tenmyoujis Route kümmern konnte. Als nächstes dürfte es dann mit Alice weitergehen wenn ich das richtig sehe. Aber erstmal diesen Bericht hinter mich bringen.

Virtue's Last Reward [12] - Leichen über Leichen

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Und weiter gehts ... bis zu dem Zeitpunkt an dem ich Lunas Route nicht weiterverfolgen konnte. War diesmal zwar kein Story-Schloss wie alle andern, aber um dort weiterzukommen muss ich erst eine andere Route abschließen. Hätte die entsprechenden Informationen natürlich auch online nachschauen können, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Mal schauen ob ich überhaupt noch irgendeine Route abschließen kann bevor ich mir die letzten beiden angeschaut habe.

Virtue's Last Reward [11] - GAULEM Bay

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So, jetzt gehts aber wirklich mit Lunas Route los. Da ich vorher noch Sigmas Route gemacht habe, habe ich nach dem ersten Game Over aber aufgehört. Dürfte trotzdem reichen um viel zu viel zu schreiben. Sowas sollte ich echt nur selten machen. Immerhin gibt es wichtigere Schreibaufgaben um die ich mich kümmern müsste. Aber jetzt werde ich das bis zum Ende durchziehen. Unterhält mich immerhin besser als das letzte Projekt bei dem ich sowas gemacht habe.

Virtue's Last Reward [10] - Weißes Blut

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt wurde das Story-Schloss in Sigmas Route direkt nach dessen Auftauchen entriegelt, weswegen ich diese noch ein bisschen verfolgen konnte. Ein weiteres Story-Schloss hat jegliches Vorankommen aber unmöglich gemacht. Dementsprechend dürfte es nicht so lange dauern bis ich zu Lunas Route wechseln kann. Das bisschen was noch passiert ist war aber extrem interessant.

Virtue's Last Reward [09] - All-Ice, Radical-6 und Axelavir

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Auf gehts in die zweite Hälfte ... oder das nächste Drittel? Keine Ahnung, auf jeden Fall geht es mit Alice weiter ... jedenfalls bis ich auf ein Story-Schloss gestoßen bin und mit Sigmas Route weitermachen musste ... deren Abschluss ebenfalls an einem Story-Schloss gescheitert ist.

Dieses war beinahe identisch mit dem aus Alices Route, dementsprechend muss ich das nichtmal umfangreich beschreiben. Wie lang der Beitrag wird ist natürlich eine andere Sache. Sind immerhin 160 Screenshots geworden. Theoretisch ist aber nicht soviel passiert. Dafür musste ich mich aber durch zwei Räume rätseln.

Virtue's Last Reward [08] - Fehlende Leichen und auftauchende Bomben

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Und weiter gehts mit einer neuen Route von Virtue's Last Reward. Diesmal kümmere ich mich um Alice, der angehenden Exibistionistin. Dementsprechend musste ich nochmal zum Anfang zurückkehren und die letzte der chromatischen Türen wählen.

Keine Ahnung ob ich diese Route bis zum Schluss verfolgen kann. Auf dem Flowchart sind nämlich zwei Schlösser zu sehen. Wenn nicht muss ich danach wohl zu Sigma wechseln ... wo ebenfalls zwei Schlösser angezeigt werden. Mal schauen ob meine vorherigen Routen ausreichen um diese zu umgehen.

Virtue's Last Reward [07] - Free the Soul

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Auf gehts in die nächste Route von Virtue's Last Reward. Diesmal dreht es sich dabei um Dio, obwohl seine Präsenz überraschend gering ist. Scheint trotzdem sehr wichtig zu sein und unterscheidet sich in einem speziellen Faktor von allen bisherigen Endings. Wie werdet ihr dann ja sehen.

Die Route ist nach diesem Abschnitt übrigens schon wieder vorbei. Schlussendlich gab es nur einen neuen Raum sowie die Ereignisse die direkt an das Ambidex Game anschließen. Hätte ich vermutlich sogar schneller abschließen können, wenn da nicht die Rätsel gewesen wären.

Virtue's Last Reward [06] - Verschwindende Teilnehmer und interessante Enthüllungen

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt sollte Ks Route zwar mittendrin enden, aber in der Hinsicht war meine Routen-Wahl scheinbar gut gewählt. Wo das Story-Schloss hätte sein sollen habe ich stattdessen Flashbacks aus anderen Routen gesehen und konnte dann bis zum Ende weiterspielen. Ging zwar nur unwesentlich länger, aber so muss ich wenigstens nicht später nochmal zurückkehren.

Tenmyoujis Route dürfte nicht ganz so schnell enden, immerhin kommt da noch ein zusätzlicher Raum den ich erforschen kann. Ich habe aber keine Ahnung wann es soweit ist. Aber das dürfte mir auf dem Flowchart hoffentlich angezeigt werden.

Virtue's Last Reward [05] - Die Lounge und das morphische Feld

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Auf in die nächste Runde des Nonary Games! Diesmal mit komplett neuem Pfad, da ich Tenmyoujis Route ohne irgendwelche Informationen ja nicht weiter verfolgen kann. Dementsprechend werde ich mich als nächstes um K kümmern, wenngleich dessen Route laut Flowchart ebenfalls mittendrin enden wird. Wie bereits erwähnt werde ich meine Reihenfolge aber nicht mehr ändern. Außer natürlich ich schalte zwischendurch eins der Schlösser frei und kann zu einer vorherigen Route zurückspringen.

Virtue's Last Reward [04] - Harte Rätsel und heimtückische Frauen

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Nachdem ich letztes Mal ein Game Over sowie Clovers Ending mitgenommen habe, kümmere ich mich diesmal um Tenmyoujis Route. Da diese auf dem selben Weg wie Clovers liegt konnte ich direkt zum ersten Ambidex Game springen und musste nur meine Stimme ändern.

Die Route dauert trotzdem ein bisschen länger. Nachdem mir letztes Mal alle weggestorben sind scheint es diesmal nämlich noch einen weiteren Raum zu geben. Außerdem gibt es mehrere Game Overs, von denen ich eins bereits erlangt habe.

Virtue's Last Reward [03] - Ein selbstsüchtiges und ein tödliches Ende

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Und hier ist dann auch der dritte Teil meines Erfahrungsberichtes. Diesmal habe ich direkt zwei Endings mitgenommen, wobei eins davon ein Game Over ist welches offensichtlich eine schwachsinnige Wahl war. Aber wenn ich schon einen Bericht dazu schreibe, dann kann ich ruhig alles mitnehmen. Keine Ahnung ob ich es muss, aber das ist hier ja wesentlich angenehmer als in 999. Warum könnt ihr an entsprechender Stelle nachlesen.

Virtue's Last Reward [02] - Das erste Opfer

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Und weiter gehts mit dem zweiten Teil meines Virtue's Last Reward Erfahrungsbericht. Auch diesmal habe ich bis zur nächsten farbigen Tür gespielt, was allerdings keine Entscheidung war die ich bewusst hätte treffen können. Jedenfalls nicht an der Stelle. Dafür habe ich an anderer Stelle eine getroffen die ich ohne Flowchart vermutlich nicht gewählt hätte.

Da ich direkt mit einer Fluchtsequenz loslege gibt es auch keine große Einleitung. Also auf in die nächste Runde des Nonary Games, welche wichtige Hinweise, das erste Opfer sowie Verräter bereithält.

Virtue's Last Reward [01] - Nonary Game 2.0

Nonary Game

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Da ich mir vor kurzem eine Playstation Vita gekauft habe und Danganronpa 2 mittlerweile komplett vergriffen ist (warum sollten interessante Spiele auch erhältlich sein?!), habe ich mich dazu entschieden endlich das Sequel zu 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors zu spielen.

In Sachen Story habe ich mich vor langer Zeit zwar schon gespoilert, aber es gibt hoffentlich noch mehr als genug Überraschungen die mich aus den Socken hauen können. Und falls sich 4infinity.co tatsächlich als Teaser zum dritten Teil herausstellen sollte, bleibt immer noch ein weiteres Spiel das ich hoffentlich ohne Spoiler genießen kann.

Da ich es nicht mag solche Spiele komplett blind zu spielen habe ich mir allerdings einen Flowchart und eine empfohlene Reihenfolge rausgesucht. Dementsprechend werde ich wohl wie folgt vorgehen:

Clover -> Tenmyouji -> K -> Dio -> Alice -> Sigma -> Luna -> Quark -> Phi

Ich werde ich mich also zuerst um einen der Charaktere aus dem Vorgänger kümmern. Bevor ich zuviel vorwegnehme fange ich dann auch einfach mal an. Keine Ahnung wieviel ich in jeden Bericht packe, aber die erste Sitzung endet nach der ersten großen Entscheidung.