Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: Release

Jack Reviews - Reviews zu Videospielen, Filmen und mehr!

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[Greenlight] DISTRAINT 2 Ankündigung

Indie Horror Game

Nach über einem Jahr und einem überraschenden Erfolg im Google App Store (mit über 500.000 Downloads) hat Jesse Makkonen sich dazu entschlossen ein Sequel zu seinem Horrorspiel DISTRAINT zu entwickeln. Nicht gerade ein Spiel das ich wirklich gebraucht hätte, aber wenn er meint die Story irgendwie fortsetzen zu können, dann werde ich sicherlich mal einen Blick riskieren. Der Trailer sieht immerhin ganz nett aus. Und ein paar Minuten Gameplay kann man sich ebenfalls schon ansehen.

Also schaut doch mal auf Greenlight vorbei (bevor das Programm dieses Jahr irgendwann eingestellt wird) und stimmt bei Interesse für ab. Den ersten Teil könntet ihr per Android sogar kostenlos spielen. Ist für mich zwar nicht die beste Plattform für ein Horrorspiel, aber DISTRAINT würde ich zumindest empfehlen. Nicht so wie viele andere Handyspiele. Und wer 5€ erübrigen kann, der kann sich natürlich auch die Steam-Fassung sichern.



Rakuen - Ein magisches Adventure von Laura Shigihara

Laura Shigihara

Rakuen ist ein RPG-Maker Spiel von Laura Shigihara, welche nicht nur den Soundtrack für Plants vs. Zombies sondern auch Everything's Alright für To The Moon komponiert hat. Eines steht also jetzt schon fest: die Musik dürfte fantastisch sein. Und eventuell zu Tränen rühren, wird die Story doch als herzerwärmend beschrieben. Wer schon mal ein bisschen reinhören will, der kann momentan 10 Stücke von Rakuen auf Lauras Youtube Channel anhören. Oder ihr könnt das Album auf Bandcamp vorbestellen.

Das Spiel selber ist mittlerweile fertig und soll Anfang 2017 erscheinen. Ein genaueres Datum ist leider nicht bekannt, aber so lange dürfte das hoffentlich nicht dauern. Ich freue mich auf jeden Fall schon drauf, zumal es sogar mehr Gameplay zu bieten haben scheint als To The Moon. Obwohl Dungeons vorkommen, soll es allerdings kein Kampfsystem geben. Dafür muss man Rätsel lösen und Dialog-basierte Mysterien lösen.

Rakuen RPG-Maker Laura Shigihara

[News] Finding Paradise erscheint Ende 2016 / Anfang 2017

To The Moon

Das Sequel zu To The Moon hat endlich einen Release-Termin! Dieser wurde von Kan Gao in Form des unten zu sehenden Teasers angekündigt. Ob er diesen einhalten kann ist eine andere Sache, hat A Bird Story (das Prequel zu Finding Paradise) doch länger gedauert als erwartet. Ebenso wie die beiden Mini Episoden die 2013 und 2015 veröffentlicht wurden. Wer diese nicht gespielt hat, sollte unbedingt mal reinschauen. Vor allem die zweite scheint wichtige Hinweise für die weitere Story zu enthalten. Aber ist ja noch ein bisschen Zeit.

Ich bin auf jeden Fall gespannt, schon weil A Bird Story eine bessere Präsentation als To The Moon zu bieten hatte. Und es konnte mir selbst ohne Worte Tränen in die Augen treiben. Hoffentlich kann Finding Paradise da mithalten. Oder es gar übertreffen.

Hier jedenfalls der Teaser! Gameplay ist keines zu sehen, dafür kann man schon ein bisschen in die Musik reinhören.


Nanashi no Game: Me [NDS] Englisch Patch

Survival Horror

Nanashi no Game: Me ist das Sequel zu Nanashi no Game, einem Survival Horrorspiel für den Nintendo DS. Die Spiele wurden beide von Square Enix entwickelt, sind außerhalb Japans aber nie erschienen. Mittlerweile ist das zwar kein Problem mehr, aber ob es sich lohnt ist eine andere Sache. Ich bin nämlich vor kurzem über den ersten Teil gestolpert und habe ihn mir Interessehalber mal angeschaut. Und als gut würde ich ihn nicht betiteln.

Die 2D-Sequenzen, welche innerhalb eines verfluchten Spiels angesiedelt sind, spielen sich zwar ohne größere Probleme, aber die 3D-Steuerung ist einfach nur furchtbar. Zum einen muss man den DS kippen und hat den oberen Bildschirm quasi als Seitenansicht, und zum anderen läuft man lahmarschig per Touchpad und kann das mit dem Steuerkreuz nur geringfügig beschleunigen.

Das allein ginge vielleicht noch, aber jede noch so kleinste Berührung mit einem Geist führt augenblicklich zu einem Game Over. Und diese spawnen teilweise nur wenige Schritte entfernt. Oder können einem sogar in Sackgassen folgen. Deswegen habe ich mir die letzten beiden Tage nur auf Youtube angeschaut.

Laut hardcoregaming101 soll der zweite Teil eine bessere Steuerung und umfangreichere 2D-Sequenzen bieten, darunter Platformer-Abschnitte. Könnte sich also schon eher lohnen, aber ob ich es mir anschaue weiß ich nicht. Vielleicht in ein paar Monaten. Momentan interessieren andere Spiele mich nämlich mehr.

Nanashi no Game: Me

Choujin Heiki Zeroigar [PC-FX] Englisch Patch

SHMUP

Choujin Heiki Zeroigar bzw. God-Fighter Zeroigar ist ein 1997 für das PC-FX erschienene SHMUP, welches im Gegensatz zu vielen Titeln des Genres eine komplexe Story zu erzählen scheint und diese mit einem RPG-mäßigen Auflevel-System sowie Anime-Zwischensequenzen kombiniert. Letztere sind sogar synchronisiert, ebenso wie alle Dialoge innerhalb der Levels. Eine Dub gibt es zwar nicht, aber dafür wurden die Zwischensequenzen mit Untertiteln unterlegt sowie alle Texteinblendungen übersetzt und neu getimed.

Wie unschwer zu erkennen orientiert sich das Spiel an dem Mecha Genre. Es handelt von einem bösen Imperium, welches sich Stück für Stück das gesamte Universum unter den Nagel reißt, sowie von einem Forscher der mit Plänen für eine Superwaffe auf die Erde flüchtet. Zeitlich sind die Ereignisse allerdings kurz nach dem Ende des zweiten Weltkriegs angesiedelt.

Um das Spiel problemlos spielen zu können wird entweder Mednafen oder ein PC-FX benötigt. Die ersten 11 Minuten könnt ihr euch allerdings schonmal in Videoform ansehen.




Echo Night #2: The Lord of Nightmares [PS1] Englisch Patch

From Software

Echo Night #2: The Lord of Nightmares (ursprünglich Nemuri no Shihaisha) erschien 1999 für die Playstation und ist der zweite Teil einer Mystery-Adventure-Serie die von From Software (Dark Souls, Bloodborne) entwickelt wurde. Im Gegensatz zum ersten und dritten Teil wurde dieser allerdings nie offiziell übersetzt.

Als ich gestern drauf gestoßen bin, habe ich allerdings zum ersten Mal von dieser Serie erfahren. Von daher habe ich keine Ahnung wie gut die einzelnen Spiele eigentlich sind. Teil 1 und 2 sollen aber interessante Stories bereithalten. Dafür sehen sie weder gut aus, noch können sie mit ihrem Gameplay glänzen. Von daher weiß ich nicht, ob ich sie mir irgendwann mal anschauen werde.

Der zweite Teil scheint ein direkter Nachfolger zum ersten zu sein und behandelt Richard Osmonds Suche nach seiner verschollenen Freundin. Dazu muss er ein Anwesen aufsuchen in dem es natürlich spukt. Wie im Vorgänger ist es allerdings nicht möglich die Gegner zu bekämpfen. Stattdessen muss man Lichtschalter aktivieren oder Rätsel lösen, was in einer First-Person-Perspektive vonstatten geht. Im folgenden Video könnt ihr schonmal einen kleinen Blick drauf werfen. Stammt zwar nicht aus der Übersetzung, wurde aber mit Untertiteln versehen.



Kung Fury - Ein halbstündiger Trip in die Abgründe des Wahnsinns

Wahnsinn

Kung Fury ist ein 30-minütiger Film der über Kickstarter finanziert wurde und nun kostenlos auf Youtube angeschaut werden kann. Er bietet übertrieben Action, zum Leben erwachende Arcade-Killermaschinen, Kung Fu Nazis, Dinosaurier mit Laseraugen, rumballernde Vikinger und dementsprechend nicht auch nur den kleinsten Funken Logik. Immerhin lassen sich Kugeln durch ein Telefon verschießen und Hacker sind natürlich Magier die sogar den Strom der Zeit manipulieren können.

Ich bin mir nicht sicher ob ich den Film als gut bezeichnen sollte, aber es ist durchaus ein wahnsinniger Trip den man sich mal geben kann. Das Ende schwächelt zwar ein bisschen, vor allem aufgrund einer viel zu langen Prügelsequenz gegen Nazi-Soldaten, aber bei der Länge ist das nicht weiter schlimm.

In Spielfilmlänge hätte es vermutlich schneller Ermüdungserscheinungen geben können. Dementsprechend finde ich es sogar besser, dass dafür nicht genug Geld zusammengekommen ist. Vom Ende ausgehend gibt es aber vermutlich bereits Pläne für einen zweiten Teil.




Im Gegensatz zum Film ist das zwar nicht kostenlos, aber 1.99€ wird wohl jeder erübrigen können. Ob es sich lohnt ist eine andere Sache. Mir sagt das Genre jedenfalls nicht zu.

Solarix: Erster Eindruck eines mangelhaften Horrorspiels

Solarix Review

Heute Nacht durfte ich mal wieder einem Horrorspiel widmen welches ich nach einer Review-Anfrage zugeschickt bekommen habe. Zwar nur als Retail Key, aber das muss ja nicht immer ein schlechtes Zeichen sein. Der Trailer sah immerhin ganz nett aus. Die 2 1/2 Stunden die ich bisher investiert habe konnten mich allerdings nicht überzeugen.

Solarix ist ein bisschen System Shock und ein bisschen Thief, aber im Vergleich kann es einfach nicht mithalten. Einzig Story und Sprachausgabe sind bisher nicht schlecht. Die Soundkulisse ist zwar okay, aber das ist auch schon das einzige was das Spiel in Sachen Horror zu bieten hat. Es gibt nichtmal Jumpscares. Stattdessen tauchen plötzlich Gegner auf denen man aufgrund von Munitionsmangel aus dem Weg gehen sollte.

Ys VI: The Ark of Napishtim ist nun auf Steam erhältlich!

Action-RPG

Seit gestern ist auch der sechste Teil der Ys-Serie auf Steam erhältlich! Ich habe zwar bereits vor anderthalb Jahren die PC-Version gespielt, aber das war nur eine Fanübersetzung die ich der Handheld-Fassung vorgezogen habe.

Wer Action-RPGs mag kann hier auf jeden Fall zugreifen, auch wenn ich diesen Teil zu den schwächeren Ablegern der Serie zählen würde. Nicht weil er schlecht ist, sondern weil ich die normalen Kämpfe extrem nervig fand während die Bosse viel zu leicht waren.

Die Story ist zwar auch nicht so das Wahre, aber damit konnte Ys noch nie glänzen, wenngleich manche Teile besser abschneiden als andere. Glücklicherweise behebt diese Fassung aber zwei Probleme die ich mit dem Original hatte.

So gibt es tatsächlich eine Schnellreise-Funktion, wodurch das ewige Hin- und Her zwischen der Stadt und den Dungeons wegfallen dürfte. Und wer sich daran stört Adol andauernd heilen zu können, der kann auf den Katastrophen-Modus zurückgreifen in dem Heilgegenstände weder gekauft noch gelagert werden können.

Wenn euch das Spiel gefallen sollte und ihr die anderen Teile nicht kennt, dann würde ich euch noch zu The Oath in Felghana raten. Dieses hat sowohl besseres Gameplay als auch eine bessere Story zu bieten. Und zählt auf jeden Fall zu den besten Ablegern der Serie.

The Ark of Napishtim


Offizieller RPG-Maker 2003 Release!

Game Maker

Man mag es kaum glauben, aber nach beinahe 13 Jahren und drei weiteren RPG-Makern wurde endlich eine offizielle englische Fassung des RPG-Maker 2003 veröffentlicht! Wer sein Projekt kommerziell vertreiben wollte kann dies also endlich tun. Die Rechte an den Ressourcen müsst ihr natürlich trotzdem besitzen. Oder welche auftreiben die für kommerzielle Nutzung freigegeben wurden.

Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern lassen sich zwar keine Scripte erstellen, aber mir gefällt er trotzdem besser als der RPG-Maker XP oder der VX Ace. Letzteren besitze ich zwar, aber die Standard-Grafiken finde ich einfach nur furchtbar (vor allem was die Tilesets angeht) und das Mapping-System ist grauenhaft.

Wäre sicherlich ein Anreiz sich mal wieder mit dem Programm beschäftigen. Allerdings habe ich dafür einfach keine Zeit. Vielleicht in ferner Zukunft mal wieder, wenn es dann nicht einen besseren RPG-Maker gibt der die Schwächen seiner Vorgänger ausbügelt.

RPG-Maker 2003

Uncanny Valley - In Kürze erscheinender Pixel-Horror

Früher Morgen

Uncanny Valley ist ein 2D-Horrorspiel das am 23.April auf Steam erscheint. Es erzählt die Geschichte eines Wachmanns der in einer abgelegenen Anlage nach dem Rechten sehen muss. Laut seinem Partner ein einfacher Job bei dem nie was passiert. Aber ob es dabei bleibt? Das müsst ihr wohl selber herausfinden. Oder mein Review lesen, welches ich vermutlich morgen posten werde.

Das Spiel fokussiert sich auf ein Erforschung, hat aber auch ein paar Rätsel und Actioneinlagen zu bieten. Außerdem gibt es das sogenannte Konsequenzen-System, welches das Spiel nachhaltig beeinflusst selbst wenn man Mist baut. Sprich eine tödliche Situation muss nicht unbedingt zu einem Game Over führen. Genau das ist mir allerdings passiert, weswegen das eine Ende was ich bisher erreicht habe nicht sonderlich toll war.

Es soll allerdings noch sechs weitere Endings geben. Mal schauen ob ich davon noch ein paar finde. Ein Durchgang soll insgesamt ja nur zwei Stunden dauern. Allerdings gibt es kein ordentliches Speichersystem, nur automatische Speicherpunkte. Von daher werde ich vermutlich nicht alle Möglichkeiten ausprobieren.





Heroes of Umbra (Beta)

http://heroesofumbra.com/

Heroes of Umbra ist ein kostenloses sidescrollendes Rollenspiel für PC, Android und OUYA, welches sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer gespielt werden kann. Mit Version 1.05b befindet es sich zwar immer noch im Beta-Stadium, aber mittlerweile kann es durchaus von Anfang bis Ende gespielt werden.

Ich habe zwar nur kurz reingeschaut, aber der Trailer lässt es durchaus unterhaltsam wirken. Außerdem ist der Entwickler auch für das RPG-Maker Spiel Starless Umbra verantwortlich. Das wurde zwar noch nicht fertiggestellt (und ist seit Ewigkeiten in Arbeit), wirkt aber auch wie ein sehr hochwertiges Projekt. Von daher kann man in Heroes of Umbra durchaus mal reinschauen.

Es scheint auf jeden Fall alles zu bieten was ein Rollenspiel so braucht. Verschiedene Skill-Trees mit aufwertbaren Fähigkeiten, Ausrüstung die verbessert werden kann, primäre und sekundäre Statuswerte, Dungeons, Bosskämpfe. Und dann kommt natürlich noch der Multiplayer hinzu. Wie man diesen verwendet wird im wiki erklärt.

Bevor ihr anfangt würde ich euch allerdings raten die Steuerung anzupassen. Auf deutschen Tastaturen liegt Springen nämlich auf Z, während normale Angriffe mit X ausgeführt werden. Und das ist doch ein bisschen unpraktisch.

Dragon Force II - Englisch Patch

Sega Saturn Englisch

Dragon Force II ist ein taktisches Rollenspiel welches 1998 für das Sega Saturn erschienen ist. Und nach vielen Jahren harter Arbeit gibt es endlich eine Übersetzung! Vom Vorgänger habe ich vor dem heutigen Tag zwar noch nie gehört, aber er soll wohl nicht schlecht sein. Dementsprechend kann man dem zweiten Teil sicherlich eine Chance geben.

Die Qualität kann ich schlecht einschätzen da der Patch erst vor wenigen Tagen erschienen ist. Ihr könnt euch im folgenden Video aber ein kleines Bild von einem der acht enthaltenen Szenarios bilden. Mich hat es nicht wirklich überzeugt, aber vielleicht ergeht es euch da anders. Den Patch findet ihr auf der bereits verlinkten Seite. Das Spiel müsst ihr allerdings selber auftreiben.


Der Pianist - Episode 1 (+ 180 weitere Spiele)

Nachdem ich letztens alle RPG-Maker Threads die ich für ein weiteres "Deutsche RPG-Maker Projekte"-Posting im Auge behielt gelöscht habe, habe ich mich dazu entschieden mal häufiger neue Projekte vorzustellen. Jedenfalls insofern es sich um Vollversionen oder interessante Demos handelt.

Daraufhin werden sie außerdem in eine Liste mit unzähligen Freeware-Titeln eingetragen, die mittlerweile mehr als 180 Einträge besitzt. Dort findet ihr Shooter, Adventures, Rollenspiele, Visual Novels und vielleicht noch mehr. Manche Abschnitte sind dabei wesentlich umfangreicher als andere, aber das kann sich im Laufe der Zeit noch ändern.

kostenlose Spiele

Momentan fehlen unter anderem viele deutsche RPG-Maker Titel, sowie englische Spiele die keine Bewertungen erhalten haben. Allerdings soll das keine komplette Übersicht aller bisher erschienen Titel werden. Wenn ich schon etwas empfehle, dann soll es zumindest eine gewisse Qualität besitzen.

Das sollte als kurze Übersicht reichen. Jetzt werde ich noch ein neues RPG-Maker Spiel vorstellen, welches ich zwar schonmal aufgelistet hatte, das aber erst vor kurzem das Beta-Stadium verlassen hat.

Outcast 1.1 - Der erste Schritt zur HD-Fassung eines Klassikers

HD Remake

Gestern ist Outcast 1.1 auf Steam erschienen, eine geupdatete Version des 1999 erschienenen Action Adventures, die auch auf modernen PCs lauffähig sein soll. Hierbei handelt es sich allerdings nicht um das gescheiterte Kickstarter-Projekt sondern um den ersten Schritt zu einer HD-Fassung des Klassikers. Sollte sich dieser als erfolgreich erweisen, könnte es sogar endlich einen Nachfolger geben. Es war mal einer in Arbeit, aber der wurde leider eingestellt. Fans wollten sich dessen zwar annehmen, aber das letzte Update liegt schon ein Jahr zurück.

Es ist zwar Ewigkeiten her, seit ich das Original gespielt habe, aber damals hat es mir durchaus gefallen, zumal die Story sehr interessant war. Die neue Fassung scheint laut dem Steam Forum aber noch einige Bugs zu besitzen. Darunter auch welche, die schon in der ursprünglichen Fassung vorhanden waren. Außerdem ist es nicht mit Windows 8.1 kompatibel. Es kann zwar laufen, muss aber nicht.

Die Entwickler sind im Forum aber sehr aktiv. Von daher sollten diese Probleme im Laufe der Zeit behoben werden. Ob es für die HD-Fassung reicht bleibt abzuwarten.


Outcast 1.1

fault -milestone one- Steam Release

Visual Novel

Seit gestern kann die englische Fassung der Kinetic Novel (eine Visual Novel ohne Interaktion) fault -milestone one- auf Steam erworben werden. Sie dient als Auftakt einer Serie, die in periodischen Abständen veröffentlicht werden soll.

Auf vndb hat sie dummerweise nur drei Bewertungen, von daher kann ich die Qualität nicht wirklich einschätzen. Es gibt auf Steam allerdings eine Demo, die die ersten vier Kapitel abdeckt. Das sollte als Ersteindruck vollkommen ausreichen. Wie so oft habe ich dafür aber keine Zeit. Ich muss sowieso noch eine Visual Novel beenden bevor ich demnächst in den Urlaub fahre.

Visual Novel
Nach 60 Jahren des Friedens wird das Schloss von Rughzenahide dem Erdboden gleichgemacht. Dabei kommt die gesamte königliche Familie ums Leben, außer Prinzessin Selphine, die von ihrer Leibgarde Ritona wegteleportiert wird. Daraufhin finden sie sich am anderen Ende des Planeten wieder und beginnen ihre lange Reise auf der Suche nach Antworten.

Sternenkind-Saga 1.0 - Eine 12-jährige RPG-Maker Odysee geht zu Ende

rpg-maker

Gestern Abend wurde nach 12 Jahren die Vollversion des deutschen RPG-Maker Rollenspiels Sternenkind-Saga veröffentlicht. Nach solch einer langen Entwicklungszeit rechnen vermutlich nur die wenigstens mit einer Veröffentlichung, von daher hat dieses Projekt einen eigenen News-Eintrag auf jeden Fall verdient.

Gegen Ende musste zwar ein kompletter Abschnitt weggelassen werden, aber das scheint dem Projekt schlussendlich zugute gekommen zu sein. Sonst wäre es vermutlich noch immer nicht fertig. Diese und weitere Informationen findet ihr in diesem Interview mit Daen vom Clan, einem der Hauptverantwortlichen des Projekts.

CrossCode - Ein vielversprechendes Action-RPG

http://www.cross-code.com/en/play
CrossCode ist ein Action-RPG von Radical Fish Games, zu dem es mittlerweile die erste richtige Demo gibt. Diese erweitert die bereits existierende Technik-Demo um einen kurzen Abschnitt dessen Relevanz momentan noch unklar ist, sowie um ein paar zusätzliche Szenen die in einem Bosskampf kulminieren. Kurz darauf ist die Demo aber auch schon wieder vorbei. Natürlich gerade wenn es spannend wird.

Neben der Storydemo gibt es auch einen Puzzle-Modus sowie einen Erkundungs-Modus. Diese erlauben einen etwas tieferen Einblick in die vorhandene Systeme, aber letzteren habe ich nicht lange gespielt. Die Story hat mir vollkommen gereicht um zu wissen, dass ich die Vollversion sicherlich spielen werde.

CrossCode

Cannonball ~Neko Neko Machine Mou Race!~ Englisch Patch

Englisch Patch

Nach dem Fate/hollow ataraxia-Patch gibt es schon wieder eine Visual Novel Übersetzung. Diesmal habe ich aber keine Ahnung ob sie sich in irgendeiner Art und Weise lohnt. Auf vndb hat sie zwar gute Wertungen, diese belaufen sich aber nur auf 17 Stück und sind von daher nicht sonderlich aussagekräftig. Aber es kann ja nicht schaden mal reinzuschauen. Selber habe ich dafür aber keine Zeit.

Wer Visual Novels in der Anwesenheit anderer Leute liest sollte übrigens gewarnt sein, dass es neben Hentai-Szenen auch viele Nacktszenen gibt. Von daher solltet ihr diesmal vielleicht eine Ausnahme machen und sie nur alleine lesen.

Visual Novel
In Cannonball schließen sich der Schmuggler Filho Rossi und die mysteriöse Attentäterin Foxbat zusammen um am interstellaren Cannonball-Rennen teilzunehmen. Foxbats Geheimnisse machen sie dabei aber zu einem Ziel für die gesamte Galaxis.

Unraveled auf Greenlight



Eigentlich berichte ich nicht über Greenlight-Projekte (genauso wenig wie ich für sie vote), aber da mir bereits die Contest-Version des RPG-Maker Spiels Unraveled gefallen hat will ich mal eine Ausnahme machen. Ihr könntet natürlich einfach das Original spielen, aber wenn ich mir den Trailer so anschaue sehe ich viele Gebiete die es dort nicht gab. Von daher haben sich die Entwickler scheinbar einige Mühe gegeben das ursprüngliche Konzept zu erweitern.

Wie das nächste Woche erscheinende A Bird Story ist Unraveled ein Spiel ohne Worte. Es erzählt die Geschichte eines Mädchens deren Eltern auf einer Abwrackwerft verschwunden sind. Dabei verschmelzen allerdings Realität und Fantasie miteinander, wodurch sie mithilfe eines zum Leben erwachten Kuscheltiers gegen furchtbare Monster kämpfen muss. Die Story war mir im Original ein bisschen zu obskur, von daher hoffe ich, dass die neuen Abschnitte ein bisschen mehr Licht darauf werfen was eigentlich passiert ist. Das Gameplay hat dafür aber gut funktioniert, könnte allerdings von ein bisschen Finetuning profitieren.

Bis zum Release kann es allerdings noch eine Weile dauern, zumal die Entwickler laut der Greenlight-Seite noch von Kickstarter Gebrauch machen wollen. Ob sie damit Erfolg haben bleibt abzuwarten. Mit Sweet Lily Dreams haben sie allerdings schon ein interessantes Spiel auf Steam (dessen Qualität ich aber noch nicht einschätzen kann, auch wenn ich es schon seit einiger Zeit besitze) und ein zweites soll in Kürze folgen. Dieses kann zwar schon auf ihrer Webseite erworben werden, allerdings soll ein neues Update die Spiele enger miteinander verbinden.