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I/O Revision II - Englisch-Patch

Englische Visual Novel
Zum ersten Mal in 3 Jahren findet eine totale Mondfinsternis statt. Eigentlich sollte es nichts weiter als ein normales astrologisches Ereignis sein, aber stattdessen setzt es eine Reihe unerwarteter Ereignisse in Gang.

I/O Revision II ist eine Visual Novel die aus der selben Feder stammt wie Never7, Ever17 und Remember 11. Die habe ich bisher zwar nicht gelesen, aber sie sollen allesamt sehr gut sein. Ebenso wie diese Visual Novel. Auf vndb wird sie jedenfalls überdurchschnittlich gut bewertet. Und die vier Routen sollen scheinbar immer besser werden.





    [Review] Zone of the Enders (HD Collection)

    Hideo Kojima Mecha
    Zone of the Enders ist Scifi-Spiel von Hideo Kojima in dem ein Junge nach dem Angriff auf seine Kolonie auf den Mecha Jehuty stößt und versucht mit diesem zu flüchten

    Ich liebe Hideo Kojimas Metal Gear Solid Serie, vor allem wegen ihrer fantastischen Story. Ich kam jedoch nie dazu seine Zone of the Enders Reihe zu probieren. Die Spiele wurden allerdings vor einiger Zeit in einer HD Collection neu released und ich habe natürlich sofort zugegriffen, darauf hoffend eine Story vom selben Kaliber wie Metal Gear präsentiert zu bekommen.

    Leider wurde ich bitter enttäuscht


    Zone of the Enders scheitert in so gut wie allen Belangen. Das Spiel ist mit 5 Stunden verdammt kurz aber in der Zeit passiert so gut wie nichts. Irgendeine Gruppe greift eine Kolonie an um sich Jehuty unter den Nagel zu krallen, allerdings kommt ihnen ein Junge namens Leo Stenbuck zuvor. Ein paar seiner Freunde kamen während des Angriffs ums Leben und bei seiner Flucht stolpert er über den Mech und kurz darauf sitzt er schon im Cockpit und versucht zu entkommen.
    Eigentlich ein solider Anfang, aber der Rest lässt sich extrem schnell zusammenfassen.
    • Er gabelt eine Freundin auf
    • Er soll sich mit einem Schiff treffen damit Jehuty zum Mars gebracht werden kann
    • Er haut ein paar Mechs weg nachdem er diverse Module für Jehuty gesammelt hat
    • Er bekämpft den selben Mech noch 2x
    • Er trifft sich mit dem Schiff
    • Ende
    An sich wirkt all das nur wie ein Prolog und die letzten Bosse sind nur durch sehr kurze Gameplayabschnitte voneinander getrennt. Wenn ich das richtig lese setzt das Sequel aber nichtmal direkt daran an.

    Mecha Scifi

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    Ich habe das GameMaker Studio zwar nie verwendet aber ein paar der damit erstellen Projekte sehen ganz interessant aus. Dürfte sich vermutlich für wesentlich mehr Projekte eignen als der RPG-Maker.

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